2D とイラストの用語
2D の絵、イラスト、UI の描画に関わる用語。レイヤーの重ね方、色数の少ない表現、伸び縮みする UI の枠などを扱う。
4 語を収録
- 9 スライス9-Slice ScalingUI の枠やボタンの画像を縦横 3 つずつ、計 9 つの領域に分けて拡大する方法。四隅は元の大きさのまま描き、辺は一方向にだけ、中央は縦横に伸ばす。角の丸みや枠線の太さを保ったまま、1 枚の画像を好きな大きさで使える。
- ディザリングDithering使える色の数が少ないとき、近い色の点を細かく混ぜて並べ、離れて見たときに中間の色に見せる手法。色を減らしたときに出る縞(バンディング)を、細かい点の模様に置き換える。
- ブレンドモードBlend Modes上のレイヤーを下のレイヤーに重ねるとき、二つの色から結果の色を決める計算の種類。上の色で置き換えるだけでなく、掛けて暗くする、明るさを足す、コントラストを強めるといった重ね方を選べる。
- ベジェ曲線Bézier Curve数個の制御点で形を決める、なめらかな曲線。曲線は両端の点(アンカー)を通り、あいだの点(ハンドル)は通らずに曲線を引き寄せる。ベクター画像、フォント、アニメーションの補間曲線に広く使われる。