テクスチャと UVの用語
物体の表面に貼る画像(テクスチャ)と、その貼り方や読み方の用語。細かな凹凸や模様を、形を増やさずに表す。
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- ノーマルマップNormal Map面の向き(法線)をピクセルごとに書き込んだテクスチャ。ポリゴンは平らなまま、光の当たり方だけを細かく変えて、凹凸があるように見せる。
- ミップマップMipmapテクスチャを縦横半分ずつ縮めた画像を、あらかじめ何段も用意しておく仕組み。遠くで小さく映る面には縮めた画像を使い、細かい模様のちらつきやモアレを防ぐ。
物体の表面に貼る画像(テクスチャ)と、その貼り方や読み方の用語。細かな凹凸や模様を、形を増やさずに表す。
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